Curso de narrativa en videojuegos

Curso de narrativa en videojuegos

ISBN: 9788499647104
Número de Páginas: 180
Tamaño de archivo: 0.18-0.59MB
Fecha de Publicación:
Valoración media:
5 1090

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Los juegos independientes marcó un antes y un después en la percepción social de placer. Las historias que cuentan, de emociones, llena de personajes con los que identificarse a la vez que interactúan con un mundo virtual cada vez más realista de la carga, se define una nueva era que toma los elementos de la película y la llevan a su terreno y hacer su propio. Este patrimonio de cine no es nuevo, ha ido tomando forma poco a poco desde el principio, pero cada vez con más intensidad, la narrativa es un elemento esencial en su desarrollo. Estamos frente a una nueva etapa en la producción de juegos de video. La mayoría están diseñados con una puramente lúdico, pero cada día, gritan, con más fuerza, un mensaje transmitido por medio de una historia, un argumento que requiere de una historia y de unos personajes con cualquier cosa que les da vida y hace que sean lo que son: su origen, sus inquietudes, sus motivaciones,… En este manual, vamos a explorar las diferencias en las narrativas de una función de este tipo de juegos de vídeo, fuertemente vinculada con el desarrollo. Son simulaciones en las que es necesario saber qué poner de relieve con exuberancia, que muestran sutilmente para no abrumar a la experiencia, y para disimular, para no distraer la atención del argumento; y que pueden brillar en otros aspectos, sin cambiar el mensaje.